2010年04月21日

パチスロ宇宙戦艦ヤマト

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パチスロ宇宙戦艦ヤマト

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ゲームの流れ
•ボーナスとヤマトラッシュ(ART)で出玉を増やすタイプ。
ヤマトラッシュはARTストック獲得後のボーナス終了後or非常警戒モード(CZ)中の特定条件達成から突入し、1セット30G継続するART。
ART中は特定役成立時にARTストックの上乗せ抽選を行う。
ART中の純増枚数は1Gあたり約+1.2枚。

•無限ART機能「超ヤマトラッシュ」搭載。
特定条件達成で次回ボーナスまで継続する超ヤマトラッシュ(無限ART)へ突入する。
無限ARTは「次回ボーナスまで継続」と「ボーナス成立時の1/2で継続」の2種類が存在する。
ただし、突入時の液晶画面は同じ「超ヤマトラッシュ」なので、無限ARTが継続しない限り、どちらの無限ARTに滞在していたのか判断ができない。
無限ART中もARTストック上乗せ抽選を行っており、無限ART終了後にARTストックがある場合は順次放出する。

•同時当選機能搭載。
リプレイ・チェリー・スイカ・1枚役(スイカ・隕石・スイカ)成立時はボーナスとの同時当選に期待が持てる。

•天井機能搭載。
ボーナス間1480G消化後は超ヤマトラッシュ(無限ART)へ突入する。

ボーナス構成 •ボーナスはBIGが2種類とREGの計3種類。
▼BIG
・赤7BIG
・青7BIG
300枚を超える払い出しで終了(最大純増217枚)
▼REG
・BAR揃い
60枚を超える払い出しで終了(純増約49枚)





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ヤマトラッシュ(ART)・超ヤマトラッシュ(無限ART)中の注意点
•ナビ発生時はナビに従い消化する。
 押し順ナビに逆らうと、通常時へ転落するので注意。
設定推測 •強チェリー同時当選時のボーナス比率に設定差あり。
奇数設定は赤7BIG、偶数設定は青7BIG比率が高い。
また、高設定ほどREG比率が高くなる。

▼強チェリー同時当選時のボーナス割合
・赤7BIG
設定1  40.00%
設定2  24.39%
設定3  38.10%
設定4  23.26%
設定5  36.36%
設定6  22.22%
・青7BIG
設定1  25.00%
設定2  39.02%
設定3  23.81%
設定4  37.21%
設定5  22.73%
設定6  35.56%
・REG
設定1  35.00%
設定2  36.59%
設定3  38.10%
設定4  39.53%
設定5  40.91%
設定6  42.22%

設定変更
1.設定変更時はARTストック全消滅、天井までのゲーム数リセット。
2.内部CZスタート。
3.低確率状態からスタート。

機械割
設定1   96.5%
設定2   98.0%
設定3  100.0%
設定4  104.0%
設定5  109.0%
設定6  115.5%





通常時の打ち方
•左リールの枠内に19番のチェリーを狙う。
(19番のチェリーは赤7に挟まれたチェリー)

■左リールにチェリー出現時
中リール適当打ち後、右リールにチェリー狙い。
(右リールのチェリーは赤7を目安)

※3連チェリー停止時は強チェリーとなる。

■左リールにスイカ出現時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカは青7を目安)

※スイカテンパイハズレで1枚役の取りこぼしとなる。

■上記以外の場合
中・右リール適当打ち。


ボーナス中の打ち方
BIG中 •BIG中に選択した演出により、ARTストック獲得の告知方法が異なる。
なお、演出選択によってナビ獲得数が変化することはない。

•どちらの演出を選択していても、固有告知発生時以外は適当打ち消化でOK。
ボーナス終了時に獲得しているゲージ個数によりARTストック獲得抽選を行う。
ゲージMAXならARTストック獲得確定。

【ヤマトボーナス】
▼7絵柄揃いの告知方法
7絵柄揃い発生時には古代or沖田艦長のカットインが発生する。
カットイン発生時に赤7or青7が揃えばARTストック獲得確定。
古代よりも沖田艦長の方が7絵柄揃い期待度が高い。

▼ゲージ告知方法
ベルナビ発生時に液晶上部にあるゲージアップのチャンスとなる。
ベルナビは青と赤の2種類が存在し、赤ナビの方がゲージ点灯率が高い。

【ガミラスボーナス】
▼7絵柄揃いの告知方法
7絵柄揃い発生時にはレバーオンで告知音と共にデスラーが登場する。
発生した時点で7絵柄揃い確定となる完全告知タイプ。

▼ゲージ告知方法
点灯したゲージ個数はボーナス終了時にまとめて告知される。

REG中 •順押し適当打ちでOK。
液晶にMAXBETボタンが表示された場合、ボタンプッシュで画面が割れてヤマトが登場すればART突入確定。

•キャラ紹介で森雪が登場すればART突入確定、スターシャが登場すれば無限ART突入確定となる。

ART中の打ち方
•ナビ発生時はナビに従い消化する。
押し順ナビに逆らうと、通常時へ転落するので注意。

▼赤カプセルナビ発生時
左リールに赤7を狙い、残りのリール適当打ち。

▼押し順ナビ発生時
液晶のナビに従いリールを停止させる。

▼上記以外の場合
通常時と同じ打ち方で消化する。





単独ボーナス確率

単独赤7BIG確率
設定1  1/6553.60
設定2  1/6553.60
設定3  1/5957.82
設定4  1/5957.82
設定5  1/5461.33
設定6  1/5461.33

単独青7BIG確率
設定1  1/6553.60
設定2  1/6553.60
設定3  1/5957.82
設定4  1/5957.82
設定5  1/5461.33
設定6  1/5461.33

単独BIG合成確率
設定1  1/3276.80
設定2  1/3276.80
設定3  1/2978.91
設定4  1/2978.91
設定5  1/2730.67
設定6  1/2730.67

単独REG確率
設定1  1/4369.07
設定2  1/4096.00
設定3  1/3855.06
設定4  1/3640.89
設定5  1/3449.26
設定6  1/3276.80

単独ボーナス合成確率
設定1  1/1872.46
設定2  1/1820.44
設定3  1/1680.41
設定4  1/1638.40
設定5  1/1524.09
設定6  1/1489.45





内部状態詳細

•通常時は「低確率状態」と「高確率状態」の2種類の状態が存在し、滞在する状態によってARTストック獲得期待度が変化する。

•内部状態は選択されたテーブルに従って15G毎に状態移行を行う。
シナリオは全22種類存在し、ART非当選のボーナス終了後orART終了後orCZ突入後or設定変更後にテーブル選択抽選を行う。
状態移行はテーブル管理の為、小役による状態移行抽選は存在しない。
また、ART非当選のボーナス終了後は必ずテーブル1〜3のどれかを選択するので、最低でも30Gの高確率状態滞在が確定する。

ARTストック獲得契機について
ARTストック獲得抽選詳細 •ARTストックの獲得抽選が行われるのは、「通常時」「BIG中」「REG成立時」「ART中」の4種類。
ARTストックを獲得した場合、非常警戒モード(CZ)中に各6択ベルの正しい押し順がナビされる。


通常時 •通常時は弱チェリー・強チェリー成立時に滞在している状態を参照してARTストックの獲得抽選が行われる。
ARTストックを獲得した場合は、CZ突入時orボーナス終了後に順次放出する。

BIG中 •BIG中は7絵柄揃い成立時とBIG終了時までに獲得したゲージの個数を参照してARTストックの獲得抽選が行われる。
7絵柄揃いが成立した場合は、ARTストック獲得確定。

•BIG終了時までに獲得したゲージの個数を参照して次回ボーナスまで継続する超ヤマトラッシュ(無限ART)の突入抽選も同時に行われる。

•ARTストックの獲得振り分けは滞在している状態を参照して行われる。

REG成立時 •滞在している状態を参照して次回ボーナス成立時の1/2で継続する超ヤマトラッシュ(超無限ART)の突入抽選が行われ、非当選だった場合は無限ART突入抽選とARTストック獲得抽選を同時に行う。

•超無限ARTの突入抽選に当選した場合、無限ART突入抽選とARTストック獲得抽選は行われない。

•ARTストックの獲得振り分けは滞在している状態を参照して行われる。

ART中 •ART中はハズレ・弱チェリー・強チェリー・SIN・ボーナス成立時にARTストックの獲得抽選が行われる。
なお、ボーナス成立時はARTストックの獲得が確定する。

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非常警戒モード(CZ)詳細

•ボーナス終了後or通常時150G周期で突入するヤマトラッシュ(ART)突入のチャンスゾーン。
CZ突入の直前までにARTストックを獲得していた場合はART準備状態を経て、ヤマトラッシュ(ART)or超ヤマトラッシュ(無限ART)へ突入する。

非常警戒モード(CZ)突入契機 1.通常時150G消化

非常警戒モード(CZ)終了契機 1.押し順ベル不正解

ヤマトラッシュ(ART)or超ヤマトラッシュ(無限ART)突入契機 1.ARTストックがある状態で、SIN取りこぼし目出現

ヤマトラッシュ(ART)詳細 •ARTストックを獲得している非常警戒モード(CZ)中のSIN取りこぼし目出現から突入し、1セット30G継続するART。
ART中は特定役成立時にARTストックの上乗せ抽選を行っており、ボーナス成立時はARTストックの上乗せが確定する。
ART中の純増枚数は1Gあたり約+1.2枚。


•ART中は30G消化毎に継続or非継続の演出が発生し、ヤマトが攻撃すればART継続となる。
ART突入画面が「ヤマトラッシュ」であっても、内部的には超ヤマトラッシュ(無限ART)である可能性あり。


ヤマトラッシュ(ART)突入契機

1.ARTストックを獲得している非常警戒モード(CZ)中のSIN取りこぼし目出現
ヤマトラッシュ(ART)終了契機 1.規定ゲーム数(30G)消化

2.ボーナス成立

3.押し順ベル不正解





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□設定看破
・小役同時抽選
・リプレイ
設定1 0.39%
設定2 0.39%
設定3 0.41%
設定4 0.45%
設定5 0.51%
設定6 0.75%
<実質出現率>
設定1 1/1872.55
設定2 1/1872.55
設定3 1/1771.24
設定4 1/1638.49
設定5 1/1424.77
設定6 1/978.20

・共通ベル
設定1 0.92%
設定2 0.93%
設定3 0.92%
設定4 0.87%
設定5 0.94%
設定6 0.92%
<実質出現率>
設定1-6 1/8192

・スベリベル
設定1-6 2.1%
<実質出現率>
設定1-6 1/2520.62

・1枚役
設定1 5.55%
設定2 5.65%
設定3 5.84%
設定4 6.03%
設定5 6.22%
設定6 6.98%
<実質出現率>
設定1 1/1213.63
設定2 1/1191.56
設定3 1/1149.75
設定4 1/1110.78
設定5 1/1074.36
設定6 1/949.80

・3択チェリー
設定1-6 0.22%
<実質出現率>
設定1-6 1/16384

・弱スイカ
設定1-6 7.230%
<実質出現率>
設定1-6 1/2730.67

・強スイカ
設定1-6 35.9%
<実質出現率>
設定1-6 1/2340.57

・BAR揃い
設定1-6 50.68%
<実質出現率>
設定1-6 1/1771.24
・単独ボーナス抽選
・BIG
設定1-6 1/6553.6

・REG
設定1-6 1/6553.6

・合成
設定1-6 1/3276.8
・小役確率
・リプレイ
設定1-6 1/7.3

・各3択ベル
設定1 1/21.22
設定2 1/21.16
設定3 1/21.35
設定4 1/21.40
設定5 1/21.41
設定6 1/21.40

・3択ベル合成
設定1 1/7.07
設定2 1/7.05
設定3 1/7.12
設定4 1/7.13
設定5 1/7.14
設定6 1/7.13

・共通ベル
設定1 1/75.5
設定2 1/76.2
設定3 1/75.8
設定4 1/71.1
設定5 1/76.9
設定6 1/75.4

・スベリベル
設定1-6 1/53.02

・1枚役
設定1 1/67.35
設定2 1/67.29
設定3 1/67.15
設定4 1/67.01
設定5 1/66.87
設定6 1/66.33

・3択チェリー合成
設定1-6 1/12.01

・弱スイカ
設定1-6 1/197.4

・強スイカ
設定1-6 1/840.21

・BAR揃い
設定1-6 1/897.75

・ART継続率
□継続率振分け

・66%
設定1 48.6%
設定2 38.7%
設定3 44.1%
設定4 26.2%
設定5 35.1%
設定6 6.9%

・77%
設定1 22.5%
設定2 30.8%
設定3 21.5%
設定4 32.7%
設定5 21.5%
設定6 19.7%

・88%
設定1 8.5%
設定2 11.9%
設定3 9.2%
設定4 21.6%
設定5 10.2%
設定6 56.3%

・99%
設定1 20.4%
設定2 18.7%
設定3 25.2%
設定4 19.5%
設定5 33.2%
設定6 17.1%
□継続率昇格

REG中のハズレ時に昇格抽選を行う

・66%時
77%ヘ 40%
88%ヘ 2%
99%ヘ 1%

・77%時
88%ヘ 15%
99%ヘ 1%

・66%時
99%ヘ 10%




・チャレンジゾーンG数
□チャレンジG数振分け

十字架の数でチャレンジゾーンのG数が変化。6個は確定。0個はチャンス。

・0個
設定1-6 4G

・1個
設定1 30.9G
設定2 31.5G
設定3 30.9G
設定4 30.9G
設定5 30.9G
設定6 28.5G

・2個
設定1 29.2G
設定2 26.8G
設定3 27.7G
設定4 27.9G
設定5 27.7G
設定6 28.5G

・3個
設定1 25.8G
設定2 25.0G
設定3 25.0G
設定4 22.5G
設定5 23.5G
設定6 25.0G

・4個
設定1 15.8G
設定2 16.6G
設定3 13.8G
設定4 13.5G
設定5 13.6G
設定6 13.5G

・5個
設定1-6 9G

・6個
設定1-6 0G

□ステージ変化

残りG数でステージが変化する

・残り26G以上 書庫ステージ
・残り25-11G 聖堂ステージ
・残り10G以下 回廊ステージ





□ボーナス出現率
・赤7BIG
設定1 1/736.36
設定2 1/736.36
設定3 1/736.36
設定4 1/720.18
設定5 1/689.85
設定6 1/682.67
・青7BIG
設定1 1/1724.63
設定2 1/1724.63
設定3 1/1724.63
設定4 1/1680.41
設定5 1/1638.4
設定6 1/1638.4
・REG(赤7・赤7・青7)
設定1 1/819.2
設定2 1/809.09
設定3 1/771.01
設定4 1/771.01
設定5 1/736.36
設定6 1/569.88
・REG(青7・青7・赤7)
設定1 1/1771.24
設定2 1/1771.24
設定3 1/1771.24
設定4 1/1680.41
設定5 1/1724.63
設定6 1/1638.4
・BIG合成
設定1 1/516.03
設定2 1/516.03
設定3 1/516.03
設定4 1/504.12
設定5 1/485.45
設定6 1/481.88
・REG合成
設定1 1/560.14
設定2 1/555.39
設定3 1/537.18
設定4 1/528.52
設定5 1/516.03
設定6 1/422.81
・ボーナス合成
設定1 1/268.59
設定2 1/267.49
設定3 1/263.2
設定4 1/258.02
設定5 1/250.14
設定6 1/225.21
・機械割
設定1 97.8%
設定2 99.2%
設定3 101.3%
設定4 104.0%
設定5 108.4%
設定6 112.1%





□ボーナス

ボーナスはBIG(2種類)&REG(2種類)の合計4種類。

・BIG(赤7&青7)
払い出し枚数が348枚以上で終了
純増約260枚+チャレンジゾーン

・REG(赤7・赤7・青7&青7・青7・赤7)
払い出し枚数が59枚以上で終了
純増約45枚+チャレンジゾーン

・チャレンジゾーン(RT)
ART突入条件非達成時のボーナス終了後&ART継続抽選非当選時はRTに突入。
RTは3種類存在し、RTの種類によりART昇格期待度が異なる。

<チャレンジA>
ボーナス終了後に突入し、規定ゲーム数消化でARTに昇格。

<チャレンジB>
ART終了後に突入し、毎ゲーム1/20でチャレンジCへの移行抽選が行なわれる。

<チャレンジC>
チャレンジB中の移行抽選当選で突入し、規定ゲーム数消化でARTに昇格。

RT中は規定ゲーム数消化でARTに昇格する(RT突入時のステージにより規定消化ゲーム数が異なる)。

ステージ別ART昇格期待度
倉庫ステージ<大聖堂ステージ<回廊ステージ

RTはART昇格orチェリー入賞で終了。
※BIG中に3択チェリーが入賞している場合はチェリー回避ナビが発生(チェリー回避ナビ回数はART突入まで消費されない)。

・バトルゾーン(ART)
ART突入条件達成時のボーナス終了後&RT中の規定ゲーム数消化後はARTに突入。
ARTは30ゲーム1セット継続
ART継続率は4種類存在(継続66%&継続77%&継続88%&継続99%)
通常時にロングフリーズが発生した場合は赤7BIG+継続99%のART突入が確定。
REG中のハズレ時はART継続率アップのチャンス。
ARTは30ゲーム消化orボーナス成立orチェリー入賞で終了。
ART残り10ゲームからはドラキュラとのバトルが展開され、バトルに敗北しなければART継続確定(バトル内容によりART継続率が示唆される)。
※ART30ゲーム消化時に選択されている継続率を参照してART継続抽選が行なわれる(ART継続抽選非当選時はRTに移行)。
※チェリー成立時はナビによりパンク回避が可能。
ART中1Gあたり純増枚数約1.1枚

・十字架システム
通常時に獲得する十字架の数によりボーナス終了後のART突入期待度が異なる(十字架の数によりボーナス終了後ART突入までの規定RT消化ゲーム数が変動し、最大6個獲得時はボーナス終了後のART突入が確定)。

・高確率モード
高確率モード時のART当選時はART高継続率の選択率がアップ。
高確率モードは通常時規定ゲーム数消化毎に移行し、移行後は毎ゲーム転落抽選が行なわれる。
規定ゲーム数は6種類存在(100ゲーム&250ゲーム&400ゲーム&550ゲーム&700ゲーム&750ゲーム)。
高確率モードは転落抽選当選で終了。

・天井
通常時1000ゲーム消化後は天井ARTに突入。
天井ART中のボーナス成立時はボーナス終了後のART突入が確定。
天井ARTはボーナス成立orチェリー入賞で終了。
天井ART中1ゲームあたり純増枚数約0.2枚

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□打ち方
・通常時
左リール枠上〜上段に青7を狙い、スイカ出現時のみ中右リールにもスイカ狙い。

・BIG中
適当押し
チェリーチャレンジ発生時は左リールにいずれかのチェリーを狙う(チェリー入賞でチェリー回避ナビを獲得)。

・ART中
液晶ナビ発生時は要目押し。
<12枚役ナビ発生時>
→左リールにナビされたボーナス図柄を狙う。
<コウモリナビ発生時>
→左リールにコウモリと同色のボーナス図柄を狙う(チェリー入賞回避)。





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2009年01月27日

キング・コング

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□設定看破
・小役同時抽選
・リプレイ
設定1 0.44%
設定4 0.50%
設定6 0.55%
設定H 0.63%
<実質出現率>
設定1 1/1927.53
設定4 1/1724.63
設定6 1/1560.38
設定H 1/1365.33
・特殊リプレイ
設定1 30.88%
設定4 30.78%
設定6 30.67%
設定H 31.09%
<実質出現率>
設定1 1/159.45
設定4 1/160.23
設定6 1/161.02
設定H 1/157.92
・スイカ
設定1 8.59%
設定4 9.11%
設定6 9.64%
設定H 10.68%
<実質出現率>
設定1 1/992.97
設定4 1/936.23
設定6 1/885.62
設定H 1/799.22
・1枚役
設定1 17.58%
設定4 18.75%
設定6 19.92%
設定H 21.48%
<実質出現率>
設定1 1/728.18
設定4 1/682.67
設定6 1/642.51
設定H 1/595.78
・赤チェリー
設定1 3.6%
設定4 4.0%
設定6 4.4%
設定H 5.2%
<実質出現率>
設定1 1/1820.44
設定4 1/1638.40
設定6 1/1489.45
設定H 1/1260.31
・紫チェリー
設定1-6 0.72%
設定H 0.80%
<実質出現率>
設定1-H 1/3640.89
・チェリー+ベル
設定1-H 100%
<実質出現率>
設定1-H 1/5041.23
・特殊10枚役
設定1-H 100%
<実質出現率>
設定1-6 1/65536
設定H 1/21845.33

・単独ボーナス抽選
・スーパーBIG
設定1-H 1/65536
・ノーマルBIG(赤7)
設定1-6 1/65536
設定H 1/32768
・ノーマルBIG(青7)
設定1-6 1/65536
設定H 1/32768
・チャレンジボーナス(赤7・赤7・黒BAR)
設定1 1/32768
設定4 1/21845.33
設定6 1/16384
設定H 1/13107.2
・チャレンジボーナス(青7・青7・黒BAR)
設定1 1/32768
設定4 1/21845.33
設定6 1/16384
設定H 1/13107.2
・チャレンジボーナス(黒BAR・黒BAR・赤7)
設定1 1/32768
設定4 1/21845.33
設定6 1/16384
設定H 1/13107.2
・チャレンジボーナス(黒BAR・黒BAR・青7)
設定1 1/32768
設定4 1/21845.33
設定6 1/16384
設定H 1/13107.2

・小役確率
□通常時
・特殊リプレイ
設定1 1/49.24
設定4 1/49.31
設定6 1/49.39
設定H 1/49.09
・リプレイ(ボーナス成立後)
設定1-H 1/8.57
・リプレイ(ボーナス成立後)
設定1-H 1/3.45
・共通10枚役
設定1 1/19.86
設定4 1/19.56
設定6 1/19.28
設定H 1/18.72
・3択10枚役
設定1-H 1/26.21
・特殊10枚役
設定1-6 1/65536
設定H 1/21845.33
・スイカ
設定1-H 1/85.33
・1枚役
設定1-H 1/128
・赤チェリー
設定1-H 1/65.54
・紫チェリー
設定1-H 1/26.21

・チェリー+ベル
設定1-H 1/5041.23
・SIN
設定1 1/38.55
設定4 1/37.45
設定6 1/36.41
設定H 1/35.42
□ART
・特殊リプレイ(コングタイム)
設定1 1/97.23
設定4 1/98.7
設定6 1/101.76
設定H 1/93.22
・特殊リプレイ(スーパーコングタイム)
設定1 1/159.45
設定4 1/160.23
設定6 1/161.02
設定H 1/157.92
・リプレイ
設定1-H 1/1.64





□ボーナス出現率
・BIG
設定1 1/1638.4
設定4 1/1489.5
設定6 1/1365.3
設定H 1/819.2
・ニューヨークチャレンジ
設定1 1/102.4
設定4 1/99.9
設定6 1/97.5
設定H 1/95.3
・ボーナス合成
設定1 1/96.4
設定4 1/93.6
設定6 1/91.0
設定H 1/85.3
・機械割
設定1 95.97%
設定4 99.25%
設定6 104.8%
設定H 110.05%





□ボーナス

ボーナスはBIGボーナス(3種類)&ニューヨークチャレンジ(4種類)の合計7種類。

・スーパーBIG(黒BAR)
払い出し枚数が311枚以上で終了
最大純増224枚+スーパーコングタイム

・ノーマルBIG(赤7&青7)
払い出し枚数が311枚以上で終了
最大純増224枚+コングタイム

・ニューヨークチャレンジ(赤7・赤7・黒BAR&青7・青7・黒BAR&黒BAR・黒BAR・赤7&黒BAR・黒BAR・青7)
払い出し枚数が61枚以上で終了
最大純増56枚
※ニューヨークチャレンジはSB役成立でも終了

・コングタイム(ART)
ノーマルBIG終了後&ニューヨークチャレンジ中のART突入抽選当選時&スーパーコングタイム規定ゲーム数消化後はコングタイムに突入。
コングタイムは紫チェリー入賞or特殊リプレイ入賞で終了。
※紫チェリー成立時はナビによりパンク回避が可能。
※コングタイム中のボーナス成立時(スーパーBIG以外成立時)はボーナス終了後にコングタイムが再開。
コングタイム中1ゲームあたり純増枚数約0.7枚

・スーパーコングタイム(ART)
スーパーBIG終了後は509ゲームのスーパーコングタイムに突入。
スーパーコングタイムは509ゲーム消化or紫チェリー入賞orノーマルBIG成立で終了。
※紫チェリー成立時はナビによりパンク回避が可能。
※スーパーコングタイム509ゲーム数消化後はコングタイムに突入。
※スーパーコングタイム中のボーナス成立時(ノーマルBIG以外成立時)はボーナス終了後に残りゲーム数からスーパーコングタイムが再開。
スーパーコングタイム中1ゲームあたり純増枚数約0.7枚

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□打ち方
・通常時
左リール枠上〜上段に黒BARを狙い、スイカ出現時のみ中右リールにもスイカ狙い

・チャレンジボーナス中
液晶ナビ発生時は要目押し

⇒灰BAR(キングコング)ナビ発生時
→左リールに灰BAR狙い

⇒WARNINGナビ発生時
→左リールに青7狙い
※液晶ナビを無視した場合はARTに突入しなくなる可能性あり

・ART中
液晶ナビ発生時は要目押し

⇒10枚役ナビ発生時
→液晶で表示されたアンナビの色と同色のボーナス図柄を左リールに狙う

⇒DANGERナビ発生時
→左リールに黒BAR狙い(紫チェリー入賞回避)





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2009年01月25日

秘密戦隊ゴレンジャー

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□設定看破
・小役同時抽選
・リプレイ
設定1 4.80%
設定2 4.98%
設定3 5.13%
設定4 5.29%
設定5 5.89%
設定6 6.56%
<実質出現率>
設定1 1/152.06
設定2 1/146.61
設定3 1/142.16
設定4 1/137.97
設定5 1/123.89
設定6 1/111.27
・1枚役
設定1 37.14%
設定2 37.97%
設定3 39.23%
設定4 40.77%
設定5 41.98%
設定6 43.42%
<実質出現率>
設定1 1/54.21
設定2 1/53.63
設定3 1/52.68
設定4 1/51.48
設定5 1/50.57
設定6 1/49.57
・ベル
設定1-2 0.08%
設定3-6 0.07%
<実質出現率>
設定1-6 1/10922.67
・チェリー
設定1-6 54.55%
<実質出現率>
設定1-6 1/1365.33
・単独ボーナス抽選
・赤BIG
設定1-6 1/65536
・青BIG
設定1-6 1/65536
・黄BIG
設定1-6 1/65536
・赤赤青CB
設定1-6 1/65536
・青青赤CB
設定1-6 1/65536
・黄青赤CB
設定1-6 1/65536

・小役確率
□通常時
・ベル
設定1 1/8.3
設定2 1/8.19
設定3 1/8.09
設定4 1/7.99
設定5 1/7.9
設定6 1/7.8
・1枚役
設定1 1/54.21
設定2 1/53.63
設定3 1/52.68
設定4 1/51.48
設定5 1/50.57
設定6 1/49.57
・リプレイ
設定1-6 1/7.3
・チェリー
設定1-6 1/744.23




□ボーナス出現率
・BIG
設定1 1/496
設定2 1/474
設定3 1/448
設定4 1/420
設定5 1/409
設定6 1/385
・CHALLENGE
設定1 1/81
設定2 1/78
設定3 1/75
設定4 1/73
設定5 1/67
設定6 1/62
・ボーナス合成
設定1 1/69
設定2 1/67
設定3 1/65
設定4 1/62
設定5 1/57
設定6 1/53
・機械割
設定1 97%
設定2 99%
設定3 101%
設定4 104%
設定5 108%
設定6 112%




□ボーナス

ボーナスはBIGボーナス(3種類)CHALLENGEボーナス(3種類)の合計6種類。

・BIG(赤7)
払い出し枚数が346枚以上で終了
純増約260枚+ゴレンジャータイム

・BIG(青7&黄7)
払い出し枚数が156枚以上で終了
純増約120枚+ゴレンジャータイム

・CHALLENGE(赤7・赤7・青7)
払い出し枚数が120枚以上で終了
純増約90枚

・CHALLENGE(青7・青7・赤7)
払い出し枚数が84枚以上で終了
純増約63枚

・CHALLENGE(黄7・青7・赤7)
払い出し枚数が60枚以上で終了
純増約45枚

・ゴレンジャータイム(RT)
BIG終了後はRTに突入。BIGの種類によりRT継続ゲーム数が異なる。
<赤7BIG終了後>
RT9999ゲーム
<青7BIG終了後>
RT200ゲーム
<黄7BIG終了後>
RT200ゲーム
・RTは規定ゲーム数消化で終了。

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□打ち方
・通常時
左リール枠内に十字図柄に挟まれたチェリー狙い。
赤7上段停止時のみ中右リールにスイカ狙い





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2008年08月25日

パチスロバイオハザード

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パチスロバイオハザード

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ゲームの流れ
ART(バイオハザード)とボーナスで出玉を増やすタイプ。

ボーナスは特殊リプレイ(リプレイ+4thリールは7絵柄停止。全設定共通1/89)との同時当選(全設定共通19.8%)がメイン。

通常時もART抽選が行われているので、ボーナスを引かなくてもARTに突入する場合もあり。

通常時はART抽選確率が異なる低確率状態と高確率状態、超高確率状態が存在する。
BIG後50G、REG後30G間は必ず高確率状態になり、この間にチェリーやチャンス目を引けばART当選のチャンスとなる。

ART中の1ゲームあたり純増枚数は約1枚。

ARTの連チャンによってボーナスナシでも多くの出玉を得られる場合もある。

ボーナス構成
ボーナスはBIGとREGの計2種類。

▼BIG(赤BAR揃い)
408枚を超える払い出しで終了(純増約342枚)

▼REG(青BAR揃い)
12G消化、または6回の入賞で終了(純増約80枚)

※両ボーナス終了後はART高確ゾーンに突入する。

情報・ワンポイント
レアリプレイ成立後は3G間のRTに突入する。

ボーナス成立後はリプレイとレアリプレイの確率がアップする。

▼ボーナス成立後リプレイ確率
全設定共通 1/2.6
▼ボーナス成立後レアリプレイ確率
全設定共通 1/15.5

中段のみ有効の1ライン機。

バイオハザード画面表示時にサイドランプでストック期待度を示唆。
白<黄<赤<虹
虹はストック5個以上確定

注意点
バイオハザードはAT+ART50Gがワンセットになっている。
最初はATから始まり、AT中に7が揃う事によってARTに昇格する(必ずARTになる)

AT消化中に内部で7が揃えられる状態になると「chance」ナビが出る。

chanceナビが出た場合はchanceの文字の上に「ターゲートマーク」があるリールから止める。
最初に止めるリールには音声でナビされた色(7)を狙う。第一リール以外は適当打ちでOK。
第一リール以外にも押し順があるので注意。

中段に7絵柄が4つ揃ってART50Gがスタートする。

AT中にボーナスを引いた場合はボーナス消化後に再度ATがスタート。
ARTはボーナス成立または50G消化で終了する(無限ARTの場合はBIG成立時の1/2で終了。REGでは終了しない)

AT中のチャンスナビ発生時に手順をミスした場合は7が揃わずARTに突入しない。
3回ミスするとバイオハザード(AT+ART)が消滅するので、目押しは慎重に。

通常時はART抽選確率が異なる低確率状態と高確率状態、超高確率状態が存在する。
BIG後50G間、REG後30G間は必ず高確率になる。

バイオハザードのストックがある場合は最大21Gの潜伏を経て発動する場合あり。





設定推測・台選び
通常時の9枚役確率に設定差あり。
▼実質的な9枚役確率
設定1  1/7.71
設定2  1/7.68
設定3  1/7.60
設定4  1/7.52
設定5  1/7.36
設定6  1/7.16

バイオハザード中のみだが、共通9枚役をナビで判断できる。
▼共通9枚役確率
設定1  1/18.7
設定2  1/18.5
設定3  1/18.1
設定4  1/17.6
設定5  1/16.8
設定6  1/15.8

単独ボーナス確率に設定差あり。
▼単独BIG確率
設定1  1/10923
設定2  1/5958
設定3  1/4369
設定4  1/3449
設定5  1/2979
設定6  1/1489

▼単独REG確率
設定1  1/6554
設定2  1/4096
設定3  1/3449
設定4  1/2621
設定5  1/2341
設定6  1/1489

通常時打法
左リールにチェリーを狙い、残りのリールは適当打ちでOK。

ボーナス中の打ち方
ナビ発生時はナビに従う。

ナビ非発生時は全リールにボーナス絵柄狙い。
上段にボーナス絵柄が揃えばART(バイオハザード)確定。
払い出しが無いので適当打ちでもOK。

バイオハザード中の打ち方
最初はATから始まり、AT中に7が揃う事によってARTに昇格する(必ずARTになる)

AT消化中に内部で7が揃えられる状態になると「chance」ナビが出る。
チャンスという声と共に一瞬キャラがカットインし、リールの押し順をナビする。

▼チャンスナビ時の目押し手順
1.カットインがジル(女性)の場合は赤BARを、クリス(男性)の場合は青BARをターゲットマークの位置と連動したリールに狙う。
2.残りのリールをターゲットマークのナビに従い適当打ち。
※キャラのカットインや音声を見逃してしまった場合は銃を持つ手に注目し、細い指ならジル(赤)、太い指ならクリス(青)なので、狙う色を確認する。

中段に7絵柄が4つ揃ってART50Gがスタートする。

ウェスカーモード(RT)について
ウェスカーモードとは
バイオハザード(AT+ART)抽選の超高確率状態。
突入時は液晶が変化し、リプレイ確率が約1/1.4にアップする。
若干のコイン増加が見込めるRT。

通常時の7絵柄揃いから突入(全設定共通 1/819)
0枚役(シングルボーナス)成立時の1/48で7揃いとなる。
※7揃い時にもART抽選が行われる。

ウェスカーモード約3回に1回の割合でART当選の期待が持てる。

50G消化またはボーナス成立で終了する。

演出頻発でARTorボーナス当選の期待高。ウェスカーを倒せばボーナスorART。

ART当選確率
ウェスカーモード中に7絵柄が揃った場合はART確定。
ボーナスが成立した場合は1/2でARTに突入する(全設定共通)

▼ウェスカーモード中ART当選確率
ボーナス  1/2.0
非重複チェリー  1/2.49
チャンス目  1/2.49
非重複特殊リプレイ 1/99.9
共通9枚役  1/256.0
ハズレ  1/1024.0

ART連チャン回数
ウェスカーモード中のART当選時連チャン回数は1or3or10連のいずれかとなる(全設定共通)

▼ウェスカーモード中ART当選時連チャン回数振り分け
1回  84.99%
3回  10.00%
10回  5.00%

バイオハザード(AT+ART)について
バイオハザード(ART)とは
AT+50GがワンセットのART。
基本は50Gだが、ART発動時にARTのゲーム数の抽選も行われており、最大250G継続する。
50G以上のゲーム数が選択された場合はワンセット終了後、BETボタンでARTが発動する。
潜伏を経由せずにARTが発動した場合(無限ARTを除く)は50G以上のゲーム数が選択された事になる。

▼ARTゲーム数振り分け
50G   95.0%
100G  3.99%
150G  0.61%
200G  0.19%
250G  0.19%
※全設定共通

ART中の1Gあたりの純増は約+1枚(AT中はマイナス0.7枚)
1セットあたり約38枚のコイン増加が見込める。

連チャン性あり。バイオハザード当選時は一回で最高10連、最大255セットストックする。
ストックがある場合、最大21Gの潜伏を経由して発動する。

ARTは50G消化またはボーナス成立で終了する。
(AT中のナビ3回ミスでも終了。終了するのはミスしたバイオハザードのみ。ストックがある場合は残りのストックは消えない)

次回BIG成立まで続くプレミアムバイオハザード(無限ART)もあり。

バイオハザード当選要因
通常時やボーナス中など様々な場面でART抽選が行われている。

抽選状態(超高確率、高確率、低確率)によってART当選確率や連チャン回数が異なる。

高設定ほどARTに当選しやすい。

ART中も上乗せ抽選が行われ、7絵柄4つ揃いは上乗せ確定。ART中のボーナスは25%で上乗せされる。

BIGとREGでARTの抽選確率が異なる。

1)ボーナス中の上段ボーナス絵柄揃い
ART確定。BIG絵柄でもREG絵柄でも可
ボーナス中のハズレ時のみボーナス絵柄が揃う仕組み。
ボーナス中のリールフラッシュorリール右側のART告知ランプ点灯時はART確定。

▼ボーナス中ボーナス絵柄揃い確率
BIG時  1/187
REG時  1/198
※全設定共通

2)小役成立時
REG中は全ての小役成立時にART抽選が行われる。
1G〜6Gまでは内部の抽選状態(シナリオ) によって確率が変化する。
高設定ほどREGからのART当選率は高くなる。

通常時の特定役(チェリーやチャンス目)時にもART抽選が行われる。

バイオハザード突入時の流れ
最初はATから始まり、AT中に7が揃う事によってARTに昇格する(必ずARTになる)

AT消化中に内部で7が揃えられる状態になると「chance」ナビが出る。

chanceナビが出た場合はchanceの文字の上に「ターゲートマーク」があるリールから止める。
最初に止めるリールには音声でナビされた色(7)を狙う。第一リール以外は適当打ちでOK。
第一リール以外にも押し順があるので注意。

中段に7絵柄が4つ揃ってART50Gがスタートする。

AT中にボーナスを引いた場合はボーナス消化後に再度ATがスタート。
ARTはボーナス成立または50G消化で終了する(無限ARTの場合はBIG成立時の1/2で終了。REGでは終了しない)

潜伏
バイオハザードの連チャン回数が残っている場合は最大21Gの潜伏後に発動する。

▼潜伏ゲーム数振り分け
5G   15%
8G   10%
13G  15%
14G  30%
21G  30%
※平均 14.0G

パチスロバイオハザード > 高確率状態
ART当選率が高い高確率状態が存在。

ボーナス終了後、チャンス目出現時は100%高確へ移行する。

高確の継続ゲーム数は振り分けによって決定される。

高確ゲーム数の上乗せはない(高確中にボーナスorチャンス目出現時は新たに振り分け抽選が行われる)

高確率中にウェスカーモードへ移行した場合は残りの高確ゲーム数は消滅する。

ボーナス終了後のパネルサイドランプと内部の高確状態は必ずしも一致する訳ではない。

ART中も高確の移行抽選が行われている。

高確ゲーム数振り分け
▼BIG終了後
50G 48.9%
75G 36.6%
100G 6.7%
120G 4.7%
150G 1.6%
200G 1.6%

※平均69.7G
※全設定共通

▼REGorチャンス目出現時
30G  90.2%
50G  7.8%
75G  0.8%
100G  0.8%
120G  0.2%
150G  0.1%
200G  0.1%

※平均32.9G
※全設定共通

通常時ART抽選確率
チェリー
▼低確率時
設定1  1/126.0
設定2  1/45.5
設定3  1/65.5
設定4  1/29.8
設定5  1/54.6
設定6  1/21.8

▼高確率時
設定1  1/5.5
設定2  1/4.7
設定3  1/4.2
設定4  1/3.6
設定5  1/2.8
設定6  1/2.5

チャンス目
▼低確率時
設定1  1/204.8
設定2  1/81.9
設定3  1/163.8
設定4  1/41.0
設定5  1/109.2
設定6  1/21.8

▼高確率時
設定1  1/5.5
設定2  1/4.7
設定3  1/4.2
設定4  1/3.6
設定5  1/2.8
設定6  1/2.5

共通9枚役
▼低確率時
設定1  1/2048.0
設定2  1/1024.0
設定3  1/2048.0
設定4  1/512.0
設定5  1/1024.0
設定6  1/256.0

▼高確率時
設定1  1/1024.0
設定2  1/512.0
設定3  1/1024.0
設定4  1/512.0
設定5  1/1024.0
設定6  1/128.0

特殊リプレイ
▼低確率時
設定1  1/1024.0
設定2  1/512.0
設定3  1/1024.0
設定4  1/256.0
設定5  1/1024.0
設定6  1/128.0

▼高確率時
設定1  1/512.0
設定2  1/128.0
設定3  1/512.0
設定4  1/102.4
設定5  1/512.0
設定6  1/32.0

7絵柄4つ揃い
▼低確率時
設定1  1/2048.0
設定2  1/2048.0
設定3  1/2048.0
設定4  1/512.0
設定5  1/2048.0
設定6  1/64.0

▼高確率時
設定1  1/199.8
設定2  1/199.8
設定3  1/199.8
設定4  1/126.0
設定5  1/199.8
設定6  1/32.0





ボーナス時ART抽選確率
BIG、REG時共に上段ボーナス絵柄揃い(ハズレ)はART確定。
※数値は全て全設定共通。

BIG時
チェリー  1/16.0
共通12枚  1/2048.0

REG時
【超高確率時】
チェリー  1/2.0
2択15枚  1/4.0
共通15枚  1/8.0
1枚役  1/20.0

【高確率時】
チェリー  1/4.0
2択15枚  1/8.0
共通15枚  1/20.0
1枚役  1/99.9

【低確率時】
チェリー  1/128.0
2択15枚  1/341.3
共通15枚  1/1024.0
1枚役  1/2048.0

【超高確率時】
チェリー  100%
2択15枚  100%
共通15枚  100%
1枚役  100%

ART中ART抽選確率
ART中も内部で低確または高確に滞在しており、各役によってART抽選が行われている。
またART中は上乗せ抽選が行われ、7絵柄4つ揃いは上乗せ確定。ART中のボーナスは25%で上乗せされる。
REG抽選状態シナリオ
REG中の1〜6GまではART当選確率の異なる4つの状態(低確率、高確率、超高確率、特殊)でART抽選が行われる。

状態移行率に設定差が存在し高設定ほどART当選確率(高確or超高確移行率)が高くなる。

全ての状態移行は16パターンのシナリオによって決定される。

シナリオにより決定された状態と成立役に応じてART抽選が行われる。

7〜12Gは全て低確率状態となる。

「特殊」ゲームではART当選確定(シナリオ15に存在)

3〜6G目は超高確率の割合が高い。

シナリオ1
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 低確率
5G目 低確率
6G目 低確率

▼シナリオ1選択率
設定1 40.7%
設定2 39.9%
設定3 35.6%
設定4 32.6%
設定5 31.0%
設定6 22.2%

シナリオ2
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 低確率
5G目 高確率
6G目 高確率

▼シナリオ2選択率
設定1 14.0%
設定2 13.1%
設定3 12.5%
設定4 10.4%
設定5 11.6%
設定6  9.2%

シナリオ3
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 高確率
5G目 高確率
6G目 低確率

▼シナリオ3選択率
設定1 14.0%
設定2 13.1%
設定3 12.5%
設定4 10.4%
設定5 11.6%
設定6  9.2%

シナリオ4
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 高確率
4G目 高確率
5G目 低確率
6G目 低確率

▼シナリオ4選択率
設定1 14.0%
設定2 13.1%
設定3 12.5%
設定4 10.4%
設定5 11.6%
設定6  9.2%

シナリオ5
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 高確率
4G目 高確率
5G目 高確率
6G目 高確率

▼シナリオ5選択率
設定1  3.1%
設定2  3.7%
設定3  4.0%
設定4  4.3%
設定5  4.0%
設定6  4.9%

シナリオ6
1G目 高確率
2G目 高確率
3G目 高確率
4G目 高確率
5G目 高確率
6G目 高確率

▼シナリオ6選択率
設定1  2.5%
設定2  2.9%
設定3  3.4%
設定4  3.1%
設定5  3.4%
設定6  4.3%

シナリオ7
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 低確率
5G目 低確率
6G目 超高確率

▼シナリオ7選択率
設定1  3.7%
設定2  4.3%
設定3  4.3%
設定4  4.3%
設定5  4.3%
設定6  4.9%

シナリオ8
1G目 高確率
2G目 低確率
3G目 高確率
4G目 低確率
5G目 低確率
6G目 超高確率

▼シナリオ8選択率
設定1  1.8%
設定2  2.5%
設定3  3.1%
設定4  4.3%
設定5  3.4%
設定6  4.3%

シナリオ9
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 低確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ9選択率
設定1  1.0%
設定2  1.2%
設定3  2.4%
設定4  4.3%
設定5  3.4%
設定6  4.9%

シナリオ10
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 超高確率
5G目 低確率
6G目 超高確率

▼シナリオ10選択率
設定1  1.0%
設定2  1.2%
設定3  2.4%
設定4  4.3%
設定5  3.4%
設定6  4.9%

シナリオ11
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 高確率
4G目 高確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ11選択率
設定1  1.0%
設定2  1.2%
設定3  1.8%
設定4  2.4%
設定5  2.4%
設定6  3.7%

シナリオ12
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 超高確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ12選択率
設定1  0.9%
設定2  1.0%
設定3  1.5%
設定4  2.4%
設定5  2.4%
設定6  3.7%

シナリオ13
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 超高確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ13選択率
設定1  0.9%
設定2  1.0%
設定3  1.5%
設定4  2.4%
設定5  2.4%
設定6  3.7%

シナリオ14
1G目 高確率
2G目 低確率
3G目 高確率
4G目 高確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ14選択率
設定1  0.5%
設定2  0.6%
設定3  0.9%
設定4  1.8%
設定5  1.8%
設定6  4.9%

シナリオ15
1G目 低確率
2G目 低確率
3G目 低確率
4G目 低確率
5G目 低確率
6G目 特殊

▼シナリオ15選択率
設定1  0.3%
設定2  0.5%
設定3  0.5%
設定4  1.2%
設定5  1.8%
設定6  3.4%

シナリオ16
1G目 超高確率
2G目 超高確率
3G目 超高確率
4G目 超高確率
5G目 超高確率
6G目 超高確率

▼シナリオ16選択率
設定1  0.5%
設定2  0.6%
設定3  0.7%
設定4  1.5%
設定5  1.5%
設定6  3.1%

無限ARTについて
BIG成立時の1/2の終了条件に当選するまで継続する、無限ART(プレミアムバイオハザード)。
REGでは終了しない。

無限ART突入契機は2つ。

1) ART当選時に行われる無限ART抽選当選時(全設定共通 1.22%)
※ART約82回に1回の割合で無限ARTに。

2) 天井(ボーナス間1810G消化)到達時。

無限ART時の期待枚数は約1,200枚。

無限ART中は潜伏を経由しない。継続の場合はボーナス終了後即発動する。

無限ART中も通常のART抽選が行われているので、上乗せが期待出来る。

天井について
通常時1810G消化でプレミアムARTに突入。
プレミアムARTはBIG成立の1/2で終了し、REGは100%継続。
天井時の期待枚数は約1,200枚。

ボーナス出現率
BIG確率
設定1  1/455
設定2  1/440
設定3  1/428
設定4  1/417
設定5  1/410
設定6  1/360

REG確率
設定1  1/745
設定2  1/697
設定3  1/676
設定4  1/636
設定5  1/618
設定6  1/537

合成確率
設定1  1/283
設定2  1/270
設定3  1/262
設定4  1/252
設定5  1/246
設定6  1/216

単独ボーナス確率
BIG
設定1  1/10923
設定2  1/5958
設定3  1/4369
設定4  1/3449
設定5  1/2979
設定6  1/1489

MIDDLE
設定1  1/6554
設定2  1/4096
設定3  1/3449
設定4  1/2621
設定5  1/2341
設定6  1/1489

同時当選確率
リプレイ
全設定共通 0.6%

ボーナス割合
▼BIG 100%

特殊リプレイ
全設定共通 19.8%

ボーナス割合
▼BIG 50%
▼REG 50%

チェリー
全設定共通 7.7%

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ボーナス割合
▼BIG 80%
▼REG 20%

小役確率(通常時)
リプレイ
全設定共通  1/7.9

特殊リプレイ
全設定共通  1/89.0
※成立後は3G間のRTに突入

赤BAR9枚役
全設定共通  1/13.1

青BAR9枚役
全設定共通  1/13.1

共通9枚役
設定1  1/18.72
設定2  1/18.53
設定3  1/18.10
設定4  1/17.61
設定5  1/16.80
設定6  1/15.59

実質9枚役
設定1  1/7.71
設定2  1/7.68
設定3  1/7.60
設定4  1/7.52
設定5  1/7.36
設定6  1/7.16

チェリー
全設定共通  1/200.7

48種SIN合成
全設定共通  1/17.1

7絵柄4つ揃い
全設定共通 1/819

ART中SIN・ハズレ合成
設定1  1/13.0
設定2  1/12.8
設定3  1/12.4
設定4  1/12.0
設定5  1/10.5
設定6  1/9.7

小役確率(ボーナス中)
BIG
共通12枚役
全設定共通 1/1.3

赤BAR12枚役
全設定共通 1/13.1

青BAR12枚役
全設定共通 1/13.1

1枚役
全設定共通 1/10.9

ハズレ(ボーナス絵柄揃い)
全設定共通 1/187.2

チェリー
全設定共通 1/201.6

REG
共通15枚役
全設定共通 1/2.1

1枚役
全設定共通 1/3.5

チェリー
全設定共通 1/11.9

赤BAR15枚役
全設定共通 1/13.1

青BAR15枚役
全設定共通 1/13.1

ハズレ(ボーナス絵柄揃い)
全設定共通 1/198.5

機械割
設定1  96.2%
設定2  98.7%
設定3  100.7%
設定4  104.5%
設定5  109.5%
設定6  119.5%





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2008年08月23日

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ゲームの流れ
ボーナスで出玉を増やすタイプ。

ボーナス構成
獲得枚数が異なる2種類(3通り)のBIGを搭載。

▼赤7&青7揃い(BIG)
451枚を超える払い出しで終了(純増約400枚)

▼黄7揃い(BIG)
286枚を超える払い出しで終了(純増約260枚)

▼青7・青7・赤7(REG)
12ゲーム消化又は8回の入賞で終了(純増約104枚)





情報・ワンポイント
BIG終了後50G間はプレミア演出の出現率がアップする。

ボーナス終了後1ゲーム目で赤7or青7が成立した場合、レバーON〜45秒間のリールフリーズが発生(おめでとう全回転が流れる)

赤7or青7成立後にBAR絵柄を揃えるとプレミアムービーが流れる。
プレミアムムービーは「カヲルver.」と「加持ver.」の2種類存在。

ボーナス終了後50G以内またはRT中のボーナスはサウンドが変化する。

▼赤7or青7揃い
通常時→魂のルフラン
50G以内orRT中→心よ原始に戻れ

▼黄7揃い
通常時→残酷な天使のテーゼ
50G以内orRT中→Fly me to the moon

▼REG
通常時→魂のルフラン(BGMのみ)
50G以内orRT中→心よ原始に戻れ(BGMのみ)

ボーナス絵柄より小役を優先する「小役優先制御」

注意点
暴走or覚醒モード突入時(演出時)は特殊リプレイを取りこぼさないように注意。

通常時打法
左リール枠内にいづれかのチェリー。

1)左リールにスイカ出現時、中リールスイカ狙い。スイカテンパイ時、右リールスイカ狙い。
2)左リールにチェリー出現時、右リールチェリー狙い。中リール適当。





RTについて
次回ボーナス成立まで継続する2種類のRT(1Gあたりの純増枚数が異なる)を搭載。

暴走モード
特殊リプレイ(暴走リプレイ)「スイカ・リプレイ・リプレイ」が揃うと突入する。

暴走モード中は覚醒モード突入契機の「覚醒リプレイ」の確率がアップする。

▼暴走リプレイ確率
通常時 1/8192

1Gあたりの純増枚数は約0.3枚。

ボーナス成立で終了。

覚醒モード
特殊リプレイ(覚醒リプレイ)「チェリー・リプレイ・リプレイ」が揃うと突入する。

暴走モード中は覚醒リプレイの確率がアップする。

▼覚醒リプレイ確率
通常時 1/32768
暴走モード中 1/100〜1/118

1Gあたりの純増枚数は約0.6枚。

ボーナス成立で終了。

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天井について
BIG後1000G、REG後800G消化で内部天井状態に突入(液晶等は通常のまま)
※RTに突入するまで内部天井状態は継続。

内部天井状態時に「特殊リプレイ(スイカ・リプレイ・レプレイ)」が揃うと次回ボーナスまで継続するRT「暴走モード」に突入する。
内部天井状態時は特殊リプレイ(スイカ・リプレイ・レプレイ)確率がアップする。

▼特殊リプレイ(スイカ・リプレイ・レプレイ)確率
通常時  1/8192
内部天井中 1/109〜1/131

暴走モード1Gあたりの純増枚数は約0.3枚。
ボーナス成立で終了する。

暴走モード中は覚醒モード突入契機である「特殊リプレイ(チェリー・リプレイ・レプレイ)」の確率がアップする。

▼特殊リプレイ(チェリー・リプレイ・レプレイ)確率
通常時  1/32768
内部天井中 1/993
暴走モード中 1/100〜1/118

覚醒モード1Gあたりの純増枚数は約0.6枚。
ボーナス成立で終了する。

ボーナス出現率
BIG
設定1  1/390.1
設定2  1/368.1
設定3  1/348.6
設定4  1/330.9
設定5  1/322.8
設定6  1/292.5

REG
設定1  1/728.1
設定2  1/682.6
設定3  1/642.5
設定4  1/606.8
設定5  1/569.8
設定6  1/541.6

ボーナス合成
設定1  1/254.0
設定2  1/239.1
設定3  1/225.9
設定4  1/214.1
設定5  1/206.0
設定6  1/189.9

機械割
設定1   96.5%
設定2   98.8%
設定3  101.6%
設定4  105.0%
設定5  107.9%
設定6  112.5%

※参考
新世紀エヴァンゲリオン 〜まごころを、君に〜の機械割。
設定1   96.4%
設定2   98.8%
設定3  101.7%
設定4  104.2%
設定5  106.7%
設定6  111.4%





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2008年06月22日

クローズ

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□設定看破
・小役同時抽選
・特殊リプレイ
全設定  100%

・共通10枚役
設定1 0.35%
設定2 0.41%
設定3 0.44%
設定4 0.48%
設定5 0.53%
設定6 0.53%

・1枚役
設定1 0.34%
設定2 0.37%
設定3 0.4%
設定4 0.46%
設定5 0.52%
設定6 0.61%

・チェリー
設定1 5.34%
設定2 5.4%
設定3 5.4%
設定4 5.62%
設定5 5.73%
設定6 5.84%

・スイカ
設定1 13.69%
設定2 13.72%
設定3 13.78%
設定4 13.92%
設定5 14.17%
設定6 14.25%

・ボーナス単独抽選
・赤7BIG
全設定 1/16384

・青7BIG
全設定 1/32768

・REG
設定1  1/8192
設定2  1/8192
設定3  1/8192
設定4  1/5041.23
設定5  1/4681.14
設定6  1/4369.07

・小役確率
□通常時
・共通10枚役
設定1   1/11.62
設定2   1/11.55
設定3   1/11.55
設定4   1/11.54
設定5   1/11.54
設定6   1/11.3
・1枚役
設定1   1/20.1
設定2   1/20.09
設定3   1/20.08
設定4   1/20.07
設定5   1/20.06
設定6   1/20.04
・チェリー
設定1   1/77.74
設定2   1/75.33
設定3   1/75.33
設定4   1/75.16
設定5   1/75.07
設定6   1/75.18
・スイカ
設定1   1/97.52
設定2   1/96.66
設定3   1/96.09
設定4   1/94.03
設定5   1/89.29
設定6   1/86.46
・リプレイ    1/7.31
・特殊リプレイ  1/7281.78
・単独赤10枚 1/21.49
・単独青10枚 1/24.09

□チャレンジゲーム中各リプレイ確率

[BIG(赤7)終了後]
・リプレイ
設定1   1/3.69
設定2   1/3.85
設定3   1/4.12
設定4   1/4.77
設定5   1/5.5
設定6   1/5.57
・特殊リプレイ
設定1   1/7.77
設定2   1/7.12
設定3   1/6.36
設定4   1/5.26
設定5   1/4.58
設定6   1/4.54

[BIG(青7)終了後]
・リプレイ
設定1   1/2.62
設定2   1/2.66
設定3   1/2.72
設定4   1/2.82
設定5   1/2.91
設定6   1/3.06
・特殊リプレイ
設定1   1/52.28
設定2   1/41.58
設定3   1/30.78
設定4   1/21.93
設定5   1/17.89
設定6   1/13.61

[REG終了後]
・リプレイ
設定1   1/2.56
設定2   1/2.57
設定3   1/2.58
設定4   1/2.61
設定5   1/2.63
設定6   1/2.64
・特殊リプレイ
設定1   1/115.3
設定2   1/90.39
設定3   1/79.15
設定4   1/61.88
設定5   1/51.64
設定6   1/46.95

[ボーナス終了後以外]
・リプレイ
設定1   1/7.46
設定2   1/7.49
設定3   1/7.52
設定4   1/7.54
設定5   1/7.55
設定6   1/7.56
・特殊リプレイ
設定1  1/332.67
設定2  1/289.98
設定3  1/247.31
設定4  1/227.56
設定5  1/224.44
設定6  1/212.78

□ART中各リプレイ確率

・リプレイ
全設定 出現しない
・特殊リプレイ
設定1   1/1.44
設定2   1/1.44
設定3   1/1.44
設定4   1/1.44
設定5   1/1.45
設定6   1/1.45

□BIG中
・共通10枚役 1/1.47
・単独赤10枚 1/8.19
・単独青10枚 1/8.19
・1枚役    1/20.04
・チェリー    1/72.18
・スイカ     1/86.46





□ボーナス出現率
・赤7BIG
設定1  1/1040.25
設定2  1/1024
設定3  1/1008.25
設定4  1/1008.25
設定5  1/963.76
設定6  1/923.04
・青7BIG
設定1  1/1149.75
設定2  1/1110.78
設定3  1/1092.27
設定4  1/1074.36
設定5  1/992.97
設定6  1/936.23
・REG
設定1  1/923.04
設定2  1/873.81
設定3  1/851.12
設定4  1/728.18
設定5  1/682.67
設定6  1/648.87
・BIG合成
設定1  1/546.13
設定2  1/532.81
設定3  1/524.29
設定4  1/520.13
設定5  1/489.07
設定6  1/464.79
・ボーナス合成
設定1  1/343.12
設定2  1/330.99
設定3  1/324.44
設定4  1/303.41
設定5  1/284.94
設定6  1/270.81
・機械割
設定1 95.5%
設定2 98.3%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 106.7%
設定6 108%





□ボーナス

ボーナスは2種類のBIG・REGの合計3種類。

・BIG(赤7・青7)
払い出し枚数が465枚以上で終了
純増約320枚+チャレンジゲーム

・REG(BAR)
払い出し枚数が135枚以上で終了
純増約95枚+チャレンジゲーム

・チャレンジゲーム
ボーナス終了後&通常時100ゲーム消化後&設定変更後はチャレンジゲームに突入。
チャレンジゲームの突入契機によりART突入期待度が異なる。
[BIG(赤7)終了後]
32.2%〜55.1%
[BIG(青7)終了後]
4.7%〜18.3%
[REG終了後]
2.1%〜5.3%
[ボーナス後以外]
2.1%〜3.3%
チャレンジゲームはリプレイ成立&1枚役入賞で終了。

・クローズチャンス(ART)
ART中は10枚役(赤7&青7・拳・拳)がナビ。
チャレンジゲーム中の特殊リプレイ(赤7&青7&ドクロ・リプレイ・リプレイ)入賞でARTに突入。
ARTはボーナス成立or1枚役入賞で終了。
ART中1Gあたり純増枚数約1枚
※1枚役成立時は[チャンスです!]という音声ナビが発生し、左リールに赤7を狙う事でARTパンク回避が可能。

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□打ち方

・通常時
左リール中下段に赤7の下にあるチェリー狙い
⇒スイカ出現時のみ中右リールにもスイカ狙い

・ボーナス中
リール左のナビランプに従い消化。

⇒赤ランプ点灯時(単独赤10枚役)
→左リールに赤7狙い

⇒青ランプ点灯時(単独青10枚役)
→左リールに青7狙い

⇒両ランプ点灯時(共通10枚役)
→適当

⇒予告音発生時(チェリーorスイカor1枚役)
→通常時と同様に消化

・チャレンジゲーム中
通常時と同様に消化

・ART中
リール右のナビランプに従い消化

⇒赤ランプ点灯時(単独赤10枚役)
→左リールに赤7狙い

⇒青ランプ点灯時(単独青10枚役)
→左リールに青7狙い

⇒両ランプ点灯時(共通10枚役)
→適当

※1枚役成立時は[チャンスです!]の音声ナビが発生し、音声ナビ発生時は左リールに赤7狙いでパンク回避





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2008年06月02日

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【ワンポイント】
●完全告知機
●設定は5段階
●大出玉と中出玉の計2種類のボーナスを搭載

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●調査中





【ボーナス出現率】
<大出玉出現確率>
設定1  1/298
設定3  1/289
設定4  1/277
設定6  1/260
設定EX 調査中

<中出玉出現確率>
設定1  1/608
設定3  1/561
設定4  1/482
設定6  1/458
設定EX 調査中

<合算ボーナス出現確率>
設定1  1/199
設定3  1/190
設定4  1/175
設定6  1/165
設定EX 調査中





【機械割】
設定1  96%
設定3  99%
設定4  102%
設定6  107%
設定EX 113%

パチンコ攻略法を「試してみませんか?」本物の攻略法の威力を!


【ボーナス詳細】
◆大出玉
[赤7揃い]
345枚を超える払い出しで終了

◆中出玉
[青7揃い]
179枚を超える払い出しで終了





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2008年05月29日

サンタフェスタ

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サンタフェスタ
[タイヨー]
5号機
<2008年1月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●ハローサンタトナカイバージョンの後継機
●中段揃いが無しの4ライン機
●設定は4段階
●3種類のBIGボーナスと2種類のボーナスゲームを搭載
●3択クイズ、記憶力クイズ機能搭載

【演出詳細】
●通常時のステージはFOREST STAGEとHOUSE STAGE
●白トナが出現するとボーナス確定
●リール左のマリアが煌めくとボーナスの期待度50%以上
●ボーナスが小役と同時当選している時は、連続演出に発展しやすい

●FOREST STAGE
・スノーマン演出
雪だるまの色とサイズで小役を告知する
・文字演出
リールを停止する毎に期待度がアップ
・F・LADY演出
発展すると期待度がアップ
・Xmasカード演出
色とセリフに注目
・CHU CHU CHANCE
ネズミ退治に成功するとボーナス確定の連続演出
失敗しても復活するとボーナス確定

●HOUSE STAGE
・窓演出
出現タイミングによって期待度が異なる
・あくび演出
あくびの泡で小役を告知する
・氷の穴演出
穴から出てくるキャラクターで小役を告知する
・トナカイ演出
トナカイが目を覚まし、ツノで小役を告知する
・TONA TONA TRAVEL
トナカイが出掛け、彼女を連れて戻ってくるとボーナス確定の連続演出
氷の穴から出掛けるとチャンス、失敗しても復活パターンあり

【ボーナス出現率】

設定1  1/352.3
設定3  1/334.4
設定4  1/315.1
設定6  1/300.6

<ボーナスゲーム出現率>
設定1  1/352.3
設定3  1/334.4
設定4  1/315.1
設定6  1/300.6

<合算ボーナス出現率>
設定1  1/176.2
設定3  1/167.2
設定4  1/157.5
設定6  1/150.3

【機械割】
●調査中





【3択クイズ詳細】
●3択クイズに正解すると25ゲーム完走型RTに突入する
●スタート時にパネルが緑になりサンタが登場するとチャンス
●正しく答えている解答者に応じて図柄を目押しする
・HOLYが正しいと思う場合 左リールに赤7狙い
・MARYが正しいと思う場合 左リールに白7狙い
・BADDYが正しいと思う場合 左リールにBAR狙い





【記憶力クイズ詳細】
●瞬間視に挑戦、全問正解すると次回のBIGボーナスがSUPER BIGになる
●スタート時に液晶が暗転したままの場合クイズ突入のチャンス
●7問連続の記憶力クイズがおこなわれる
●正解数によってサンタさんからコメントがもらえる
●クイズは各リールで答える
・左の答えが正しいと思う場合 左リールから押す
・中の答えが正しいと思う場合 中リールから押す
・右の答えが正しいと思う場合 右リールから押す

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【ボーナス詳細】
◆BIGボーナス
[赤7揃い]
[白7揃い]
345枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数304枚)

[BAR揃い]
345枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数265枚)

◆ボーナスゲーム
[赤7・赤7・BAR]揃い
[白7・白7・BAR]揃い
105枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数100枚)





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2008年04月28日

ジ・アマゾンロード

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ジ・アマゾンロード
[ウィンネットテクノロジー]
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●ボーナスは、PREMIUM BIG・BIG・MIDDLE・2種類のSHORT BONUS(計5種類)
●「アマゾンボーナス」と呼ばれる、ボーナス・ART・RT複合機能搭載
●「チャンスゾーン」と呼ばれるチャンスタイムが2種類存在
●「激アマタイム」と呼ばれるART機能搭載
●「激アマゾーン」と呼ばれるRT機能搭載
◆ARTはストック&上乗せが可能
<当選チャンス>
・通常時
・ボーナス成立時
・ボーナス中
・ART&RT中
※黒A揃いは、成立した時点で7個以上のARTストック確定

【ボーナス出現率】
調査中

【機械割】
調査中

【通常時打法】
◇左リール枠上〜上段に白4枚役を狙う

◇白7が出現時は5枚役を狙う

◇それ以外は適当打ち

【ボーナス消化手順】
調査中

【ボーナス詳細】
◆PREMIUM BIG
・黒A
350枚を超える払い出しで終了(純増約240枚)

◆BIG
・赤7
350枚を超える払い出しで終了(純増約240枚)

◆MIDDLE
・白7
140枚を超える払い出しで終了(純増約100枚)

◆SHORT
[赤7・赤7・白7]
[赤7・赤7・黒A]
60枚を超える払い出しで終了(純増約56枚)





【チャンスゾーン詳細】
◇突入契機
ボーナス終了後

◇終了条件
4枚役入賞

◇詳細
2種類のチャンスゾーン。
▽ARTストックあり
「激アマタイム」に突入

▽ARTストックなし
ナビなしのチャンスゾーンへ





【激アマタイム詳細】
◇突入契機
ARTストック状態のチャンスゾーンから突入

◇終了条件
4枚役入賞

◇詳細
4枚役を完全ナビするART。特殊リプレイ入賞で「激アマゾーン」に突入

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【激アマゾーン詳細】
◇突入契機
チャンスゾーン&激アマタイム中の特殊リプレイ入賞

◇終了条件
ボーナス成立

◇詳細
RT&ART状態。
次回ボーナスまで継続し、1Gあたりの純増枚数は約0.5枚(100G以降は約1枚にUP)





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2008年04月23日

ジゴロ

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ジゴロ
[SNKプレイモア]
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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<



【ワンポイント】
●ボーナスは3種類のBIG BONUS
●「256タイム」と呼ばれるART機能搭載
●「チャンスRT」と呼ばれるRT機能搭載
●有効ラインは1ライン
●液晶演出も数字演出が中心でボタン停止毎に計算式が進み、出てきた答えが「256」ならボーナス当選
◆天井機能搭載
ボーナス間約999GでAT発動。ボーナス成立までATは継続する

【ボーナス出現率】
<ボーナス合成確率>
設定1  1/299.3
設定2  1/291.3
設定3  1/283.7
設定4  1/276.5
設定5  1/269.7
設定6  1/256.0





【機械割】
調査中

【通常時打法】
適当打ちでOK

【ボーナス消化手順】
適当打ちでOK

【ボーナス詳細】
◆BIG
・赤7
・緑5
・青3
299枚を超える払い出しで終了





【256タイム詳細】
◇突入契機
チャンスRT中、特定役成立時

◇詳細
継続ゲーム数は100Gと1000GのART。純増は約1.2枚

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【チャンスRT詳細】
◇突入契機
BIG終了後

◇終了条件
・規定ゲーム数消化
・BIG成立
・9枚役成立

◇詳細
100GのチャンスRT。
この間に特定約成立により「256タイム」に突入。
9枚役入賞で終了してしまうため、ナビされた小役を回避して継続する





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2008年04月22日

beatmania

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beatmania
[KPE]
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●音楽ゲーム「beatmania」とのタイアップ機
●ボーナスは3種類のBIGと1種類のREG(計4種類)
●「RAVE TIME」と呼ばれるART機能搭載
●「TRANCE MODE」と呼ばれるAT機能搭載
●BIG中に「beatmania」のゲームを遊ぶ事ができる
◆通常時は3ステージで構成
・ショップステージ
・ストリートステージ
・ビートマニアステージ

【ボーナス出現率】
調査中

【機械割】
調査中

【通常時打法】
◇左リール下段に青7をビタ押しする

◇そのまま停止なら残りのリールは適当打ち

◇スイカ出現時は、中右リールにスイカを狙う

※黒チェリー、白6枚役、赤6枚役はフォローできない

【ボーナス消化手順】
調査中





【ボーナス詳細】
◆BIG
・赤7
・青7
・白7
350枚を超える払い出しで終了

◆REG
[青7・青7・白7]
70枚を超える払い出しで終了





【RAVE TIME詳細】
◇突入契機
BIG終了後

◇詳細
100G固定のART

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【TRANCE MODE詳細】
◇突入契機
通常時「ビートマニアステージ」から突入!?

◇詳細
30G〜?まで続くAT

※コイン持ちが飛躍的にUP





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2008年04月10日

2027X

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2027X
[JPS]
5号機
<2008年2月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●2027の後継機
●バトルモードの最高継続率が98%にアップ
●新たな演出が追加
●バトルモード1ゲ-ム目に、継続率の期待度を表す演出が追加
●継続率の異なるART「バトルモード」を搭載
●バトルモードとJAC BONUSでコインを増やす
●継続率アップを狙える潜航モード、スーパー潜航モードを搭載
●[赤7揃い]は必ず継続率95%or98%のバトルモードに突入
●チェリー出現でステージが移行するとチャンス

【RB出現率】
●調査中

【機械割】
●調査中





【潜航モード詳細】
●10ゲーム固定
●通常時にチェリー当選の一部で突入
●チェリー当選後画面に変化がなくとも、内部で潜航モードに移行している可能性がある
●3択ベルとチェリーを入賞させると次回バトルモードの継続率が上昇する
●爆発が大きい程、継続率の上乗せが大きい
●潜航モード中にバトルモードまたはJAC BONUS当選した場合はJAC BONUS終了後再び潜航モードに突入
●潜航モード中にチェリー当選の一部でスーパー潜航モードに移行する

【スーパー潜航モード詳細】
●潜航モード中にチェリー当選の一部でスーパー潜航モードに移行する
●10ゲーム1セットで、チェリー当選による上乗せもあり
●潜航モードより3択ベルとチェリー入賞時のポイントアップ期待度が高い

【バトルモード消化手順】
◆バトルモード中はリール部左のランプにて小役を完全ナビ
◆該当する図柄を左リール枠内に狙う
・チェリー チェリー狙い
→チェリーよりJAC BONUSが優先されるため、左リールに青7を狙う
・[赤7・ベル・ベル] 赤7狙い
・[青7・ベル・ベル] 青7狙い
・[潜水艦・ベル・ベル]
潜水艦狙い
→10枚役よりJAC BONUSが優先されるため、中リールまたは右リールは赤7を狙う





【バトルモード詳細】
◆1ゲーム目に継続率の期待度を表す演出が発生する
◆高確状態にCHANCE REPLAYの同時当選または、[赤7揃い]から突入する
◆最高継続率は98%
◆純増1.8枚/1ゲーム。1セット約36枚、10セット約360枚
◆液晶画面で潜水艦が浮上すると終了
◇SPECIAL REPLAY
[赤7揃い] 継続率95%or98%のバトルモード確定
◇CHANCE REPLAY
[レーダー揃い] バトルモード突入期待度38%

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【ボーナス詳細】
◆JAC BONUS
[潜水艦揃い]
4回の入賞又は4ゲーム消化で終了





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2008年03月31日

餓狼伝説スペシャル

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餓狼伝説スペシャル
[SNKプレイモア]
5号機
<2007年12月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●餓狼伝説DXの後継機
●2種類のBIGボーナスと2種類のREGボーナスを搭載
●有効ラインは4ライン
●前作の餓狼チャンスを継承したAT、舞チャンスを搭載
○AT突入条件
・リプレイ3連続(高確に移行する可能性もあり)
・リプレイ4連続
・チャンス目でのAT抽選に当選
・3択チェリーでのAT抽選に当選
・規定ゲーム数に到達
○AT終了条件
・3択チェリーによる転落抽選に当選
●差枚数管理のART、餓狼チャンスを搭載
○ART突入条件
・全てのボーナス終了後
○ART終了条件
・チェリーの入賞





【演出】
●通常ステージ
○テリーステージ
○アンディステージ
○ジョーステージ

●連続演出
3人の主人公それぞれの専用演出、勝利するとボーナス確定
○テリー 究極師弟対決
○アンディ マタドール乱闘
○ビリー 豪腕伝説

●共通演出
スタート時に発生する演出
○マリー演出
山崎を捕まえるとチャンス、敵キャラの衣装で期待度が異なる
○シャンフェイ占い演出
開けたいセイロを第1停止ボタンで選択する。シャンフェイのオーラの色で期待度が異なる
○ダックルーレット演出
前作同様でパネルにて連続演出、チャンスの告知を行う
○舞ルーレット演出
激熱のルーレット演出
○カットイン演出
演出が発生する前に3人のカットインが登場すると期待度がアップ

【ボーナス出現率】

設定1  1/461
設定2  1/442
設定3  1/425
設定4  1/409
設定5  1/399
設定6  1/315


設定1  1/668
設定2  1/618
設定3  1/555
設定4  1/504
設定5  1/455
設定6  1/399

<合算ボーナス確率>
設定1  1/273
設定2  1/258
設定3  1/240
設定4  1/225
設定5  1/212
設定6  1/176

【機械割】
●調査中





【舞チャンス詳細】
●前作の餓狼チャンスを継承
●3択ベルと3択チェリーがナビされベースがアップする
●3択ベル成立時は筐体左のランプと液晶上で舞がナビする
→ナビされた色のボーナス図柄を左リールに目押し
●3択チェリー成立時は液晶上にジープが登場
→ナビされたチェリーを目押し(同色のボーナス図柄を左リール下段〜枠下に狙う)
●舞チャンス中にボーナス当選すると、餓狼チャンスが継続しやすい
●高確中はチャンス目、3択チェリーで舞チャンスに突入しやすい
●AT突入条件
・リプレイ3連続(高確に移行する可能性もあり)
・リプレイ4連続
・チャンス目でのAT抽選に当選
・3択チェリーでのAT抽選に当選
・規定ゲーム数に到達
●AT終了条件
・3択チェリーによる転落抽選に当選

【餓狼チャンス詳細】
●3択ベル成立時は筐体左のランプと液晶上でアリスがナビする
→ナビされた色のボーナス図柄を左リールに目押し
●パンク役であるチェリーが成立時は十平衛がナビしてくれる
○ナビポイントあり
・青チェリーナビ 左リールに赤7狙い
・白チェリーナビ 左リールに青7狙い
・赤チェリーナビ 左リールに白BAR狙い
○ナビポイントなし
・3択チェリー チェリーを入賞させなければARTが継続
●ART突入条件
・全てのボーナス終了後
●ART終了条件
・チェリーの入賞

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【BIGボーナスミニゲーム詳細】
●ボーナス中は選んだキャラクターにより、ナビポイント獲得方法が異なる
○TERRY
・格闘ゲーム
敵に勝つ、ダメージを与えるほど、ナビポイントを獲得できる
コンボを選択した場合はジャストインパクトが発生する可能性がある
→筐体上部ランプの中央に光が集結するタイミングで第3停止ボタンを押す
○ANDY
・ラッキーパラダイス
ボーナス中に1枚役、単独チェリーに当選するほど、ナビポイントを獲得できる
○JOE
・ビンゴゲーム
ビンゴを完成させるほど、ナビポイントを獲得できる

【ボーナス詳細】
◆BIGボーナス
[赤7揃い]
[青7揃い]
351枚を超える払い出しで終了

◆REGボーナス
[黒BAR揃い]
[白BAR揃い]
134枚を超える払い出しで終了





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2008年03月30日

名門!夢色学園生徒会

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名門!夢色学園生徒会
[オーイズミ]
5号機
<2007年11月>

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【ワンポイント】
●中段揃いのない4ライン機
●2種類のBIG BONUSと2種類のREGULAR BONUSを搭載(計4種類)
●RTへの突入が期待できるチャンスゾーン゙を搭載
○突入条件
・通常時[ベル・リプレイ・ベル]入賞
・全てのボーナス終了後
○終了条件
・リプレイ成立
・[リプレイ・ベル・ベル]入賞(RTへ突入)
●完走型RT、ストーリーモードを搭載
○突入条件
・チャンスゾーンでの[リプレイ・ベル・ベル]入賞
○終了条件
・ボーナス当選
・60ゲーム消化
●ボーナス終了後に特定条件を満たすと最大1000ゲーム継続のプレミアムRTに突入する
○突入条件
・調査中
○終了条件
・ボーナス当選
・1000ゲームの消化

【演出詳細】
【演出詳細】
●時計役物演出
時計が動き出し、連続演出へ発展
背景が黒>赤>青の順で期待度アップ

●巻物役物演出
巻物が開いて小役を告知
理事長が登場すると期待度アップ

●部屋ステージ演出
・ホワイトボードの文字で小役を告知
・スピーカーから小役を告知
・突然校章マークが現れるとチャンス!

●虹演出
全員がポーズをとりロゴが出現するとボーナス確定
理事長に邪魔をされると残念

【キャラクター演出詳細】
●なつめ
校庭で歌を歌い、拍手喝采でボーナス確定
小鳥の色で小役告知
突然理事長が出現すると連続演出へ発展

●すもも
冷蔵庫の中にある特大パフェを食べきればボーナス確定

●くりお
実験で小役を告知
突然理事長が出現すると連続演出へ発展

●とうや
サッカーの試合でゴールを決めるとボーナス確定
キーパーが小さいとチャンス

●きょう
みんなに向かって発言し小役及びボーナスの告知を行う
理事長が出現すると連続演出へ発展

【連続演出詳細】
●恐竜の卵をGETしろ!!
期待度 ★★
○恐竜から逃げ切り任務成功でボーナス確定
・カットインする理事長の頭にハチマチがあるとチャンス
・ダイヤモンド卵が大きいとチャンス

●忍者の巻物をGETしろ!!
期待度 ★★★
○逃げる忍者から巻物を取り返せればボーナス確定
・カットインする理事長の頭にハチマチがあるとチャンス
・忍者が金色だとチャンス

●幻の毛生え薬をGETしろ!!
期待度 ★★★★
○見事毛が生えるとボーナス確定
・豪華な薬を選ぶとチャンス
・一度失敗しても逆転パターンもあり

【チャンスゾーン演出詳細】
●緊急会議
議論が可決されるとRTへ

●購買演出
幻のパンをGETできればボーナスまたはRTへ

●ラブレター演出
杏の下駄箱にラブレターを入れたらボーナスまたはRTへ

【RT演出詳細】
●告白編
キャラクター選択時に女性キャラクターを選択した場合に突入
回想シーンがハッピーストーリーならボーナスのチャンス
RTラスト3ゲームは告白タイム、想いを伝えられればボーナス確定

●体育祭編
キャラクター選択時に男性キャラクターを選択した場合に突入
様々な競技種目で勝つとボーナスのチャンス
RTラスト3ゲームは対抗リレー、優勝できればボーナス確定

【内部システム】
●調査中





【ボーナス出現率】

設定1 1/390
設定2 1/372
設定3 1/356
設定4 1/341
設定5 1/328
設定6 1/315


設定1 1/780
設定2 1/745
設定3 1/712
設定4 1/683
設定5 1/655
設定6 1/630

<合成ボーナス確率>
設定1 1/260
設定2 1/248
設定3 1/237
設定4 1/228
設定5 1/218
設定6 1/210

【機械割】
●調査中

【チャンスゾーン詳細】
●RTへの突入期待度は50%
●チャンスゾーン中に[リプレイ・ベル・ベル]が揃うとRTへ突入
○チャンスゾーン突入条件
・通常時[ベル・リプレイ・ベル]入賞
・全てのボーナス終了後
○チャンスゾーン終了条件
・リプレイ成立
・[リプレイ・ベル・ベル]入賞(RTへ突入)





【ストーリーモード詳細】
●60ゲーム完走・純増型のRT
●1ゲームあたり約0.7枚増加、完走時約42枚増加
●RT中のボーナス期待度は約20〜25%
○RT突入条件
・チャンスゾーンでの[リプレイ・ベル・ベル]入賞
○RT終了条件
・ボーナス当選
・60ゲーム消化
【演出詳細】

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【ボーナス詳細】
◆BIG BONUS
[赤7揃い]
[青7揃い]
351枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数237枚)

◆REGULAR BONUS
[青7・青7・赤7]揃い
[赤7・赤7・青7]揃い
144枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数102枚)





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2008年03月26日

パロット電車でGO!2

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パロット電車でGO!2
[SANKYO]
typeパロット
<2008年3月>

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【ワンポイント】

●パチンコ玉で遊戯するパチスロ機
●通常のパチスロようなレバーはなく、スタートボタンでリールをまわす
●ボーナスはBIGとチャレンジボーナス(計2種類)
●RT機能「スゴロクタイム」搭載
●目押し上級者特典あり
▽BB確定前or確定後に中段で白ブランク図柄を揃えると特別な演出が発生!!
●ボーナス中のBGMは全3曲
●4段階設定

【内部システム】
◆小役同時抽選機能搭載
リプレイ<チェリー<特殊リプレイ(電車・電車・電車リプレイ)の順に期待度が高くなる





【ボーナス出現率】
(BIG)
設定1   1/448
設定2   1/431
設定3   1/390
設定4   1/368

<チャレンジボーナス>
設定1   1/360
設定2   1/348
設定3   1/270
設定4   1/217

<ボーナス合算値>
設定1   1/199
設定2   1/192
設定3   1/159
設定4   1/136

【内部確率】
調査中

【機械割】
設定1    97.0%
設定2   100.1%
設定3   105.2%
設定4   110.1%

【通常時打法】
調査中





【ボーナス消化手順】
適当打ちでOK

【ボーナス詳細】

◆BIG
[赤7揃い]
1726個以上の払い出しで終了
最大1560個獲得可能

◆チャレンジボーナス
[赤7・赤7・BAR]
401個以上の払い出しで終了

※BIG中は10個掛け遊戯

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【スゴロクタイム詳細】

◆突入条件
上段or下段チェリー入賞
もしチェリーを取りこぼしても必ず代用の小役が入賞する仕組みになっている

◆詳細
20ゲームのRT
純増約75個

▽演出
チャンスマスに止まれば「ハンマーチャンス」に発展!
ハンマーの種類でボーナス期待度が変化!
1t<100t<赤ハンマーの順に期待度が高い





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2008年03月25日

パワフルアドベンチャーZ6




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パワフルアドベンチャーZ6
[SANKYO]
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】

●ボーナスは2種類のBIGとREG(計3種類)
●4段階設定
●大人気の「夢夢ちゃんシリーズ」第4弾
●AR「パワフルタイム」搭載
ARは上乗せにより最大100セットまでストックされる
●パワフルタイム突入の期待が持てるチャンスゾーン「パワフルゲート」搭載

▽本機は通常時からARをストックしていく仕様
ボーナス終了後にポイントがあればAR「パワフルタイム」に突入
パワフルタイムはゲーム数30or50or100ゲーム
パワフルタイム中もARの抽選を行っており上乗せすることも可能となっている
そしてこのパワフルタイムは1度突入すればたまっているポイントを全て放出するまで継続する
▽BIG中は3種類のキャラクターから自分の好きなキャラを選んで消化できる
ボーナス中もARの抽選が行われており、それぞれのキャラで告知方法が異なる

●演出
◆ボーナス中演出

▽BIGボーナス中は3つの主題歌&3つの告知方法!
・夢夢BIG
チャンス系告知
夢夢のカットインが発生すればチャンス!!
箱からパワフルタイムが出現で?!
BGM:New Day

・ナナBIG
後告知系
BIG終了後に告知
目が覚めたらパワフルタイムが?!
BGM:HAPPY!

・ジャムBIG
一発告知系
いつキーンとなるかドキドキ!
ON STAGEでパワフルタイムをゲット?!
BGM:タイセツナモノ
 
▽REG中はお馴染みの演出でアツくなれ!

【内部システム】
調査中





【ボーナス出現率】
(BIG)
設定1   1/372
設定4   1/368
設定6   1/364
設定H   1/360

(REG)
設定1   1/753
設定4   1/720
設定6   1/689
設定H   1/661

(ボーナス合算値)
設定1   1/249
設定4   1/243
設定6   1/238
設定H   1/233

【内部確率】
調査中

【機械割】
設定1    95.8~99.2%
設定4    99.9~103.3%
設定6   104.4~107.8%
設定H   108.0~111.4%

【通常時打法】
調査中

【ボーナス消化手順】
調査中





【ボーナス詳細】

◆BIG
・赤7揃い
410枚を超える払い出しで終了
・白7揃い
250枚を超える払い出しで終了

◆REG
70枚を越える払い出しで終了

※BIG中は2枚掛け遊戯

【パワフルタイム詳細】
◆突入契機
ボーナス終了後「パワフルタイム」当選時

◆詳細
継続ゲーム数30or50or100ゲームのAR
パワフルタイム中もARの上乗せ抽選を行っている
ARは上乗せにより最大100セットまでストックされる

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【パワフルゲート詳細】
◆突入契機
ボーナス終了後「パワフルタイム」非当選時

◆詳細
30ゲームのチャンスゾーン
30ゲームを完走するかレア小役当選で「パワフルタイム」に突入
この間にもARの抽選は行われている





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2008年03月24日

竜神伝




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竜神伝
[タイヨー]
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】

●ボーナスは2種類(赤7揃い・青7揃い)
液晶上で数字が3つ揃えば大当たり確定
偶数揃いなら青7BIG・奇数揃いなら赤7BIGとなる
それぞれボーナス終了後のCHANCE TIMEの回数が異なる
●RT突入の期待が持てるチャンスゾーン「CHANCE TIME」搭載

●DRAGON ZONE10倍機能搭載
CHANCE TIME中の「選択の刻」画面で逆押しをするだけでRT10倍(333ゲーム)に挑戦し続けることができる
●RT機能「DRAGON ZONE」搭載
●双龍ランプ(中パネル左の龍ランプ)が七色に光れば激アツ!!
最低でもボーナス期待度が50%以上。平均はなんと70%以上!!

●演出
プレイヤーをあたりに導く演出の数々!!

◇液晶演出
●デカ龍演出
ドデカイ龍が横切る迫力の激アツ演出!!
・緑竜は激アツ!
・金龍は赤7確定!!

●遅れ
レバー音が遅れて聞こえる
チェリーorボーナスの演出
チェリーでも同時当選の可能性あり!!

●空転演出
停止ボタンを押しても数字が停止しない、違和感ありの演出

ボタンを押しても数字が停止しない
    ↓
第2ボタンで2個同時に停止or第3ボタンで3個同時に停止

※数字が停止しない場合はピュイ♪という音がなるのでみんなが振り向くかも。

●暗転演出
画面がいきなり真っ黒に。
停止ボタン毎に数字が浮かび上がっていく演出

●チビ龍演出
▽龍の色で小役を告知
対応役ハズレでボーナス確定
・赤チビ龍→チェリー
・黄チビ龍→ベル
・青チビ龍→リプレイ
・白チビ龍→チャンスor小役?

▽第一停止時のチビ龍の言葉で期待度が変化!
…<んっ?<おっ!!<チャンス!の順に期待度が高くなる

◇リールがアツイ!!
どの場所に7が停止したかでボーナス期待度が変化(ただし第一停止を左リールにした場合)
・中段に7停止→この時点でチャンスorボーナス
・下段に7停止→小役ハズレでチャンス!!
・上段に7停止→チャンスの可能性あり

●高確率演出
BET時に夜画面に移行で期待度アップ!!
奇数テンパイからの移行で期待度は更にアップ!!

●再抽選風演出
偶数で揃っても諦めちゃダメだ!!
BETで再抽選の可能性あり!!

●チャンス目
ボーナス確定の法則が?!
・法則その1:中央の数字が右、左の数字+2
例→797など
・法則その2→語呂あわせ
例→863(ハロサン)、758(名古屋)、310(水戸)、373(南)など

◇数字がアツイ!!
数字が鍵を握る!!
・2は再抽選が多い
・7テンパイは赤7ボーナス確定!!など

【内部システム】
◆小役同時抽選機能搭載
・チェリーで当選の可能性あり

【ボーナス出現率】
設定1   1/199.8
設定2   1/193.3
設定3   1/187.8
設定4   1/177.6
設定5   1/170.7
設定6   1/157.5

【内部確率】
調査中

【機械割】
調査中





【通常時打法】
適当打ちでOK

【ボーナス消化手順】
調査中

【ボーナス詳細】

◆赤7揃い
252枚を越える払い出しで終了+CHANCE TIME10ゲーム

◆青7揃い
252枚を越える払い出しで終了+CHANCE TIME5ゲーム

※BIG中は2枚掛け遊戯





【CHANCE TIME詳細】

CHANCE TIMEは金と銀の2種類ある

◆突入契機
・金(CHANCE TIME10ゲーム)
赤7終了後
・銀(CHANCE TIME5ゲーム)
青7終了後

◆詳細
レバーON時に扉が開いたらRT突入のチャンス!!
▽「至福の刻」
333ゲームのRTに突入確定
▽「選択の刻」
・順押しでRT33ゲームに突入
・RT333ゲームを狙いたい場合は逆押しでRT33ゲームを回避
※回避した場合そのゲームのRT33ゲームは消滅する
▽扉が開かなかった場合は小役orハズレ

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【DRAGON ZONE詳細】

◆突入契機
CHANCE TIME中に特殊リプレイ成立
▽宝玉(黄)・リプレイ・リプレイ→RT33ゲーム
▽宝玉(黄)・宝玉(黄)・宝玉(紫)→RT333ゲーム





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2008年03月19日

哲也 -雀聖と呼ばれた男-




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哲也
-雀聖と呼ばれた男-
[アリストクラート]
5号機
<2007年10月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】
●人気漫画「哲也〜雀聖と呼ばれた男」とのタイアップ機
●3種類のBIGと2種類のREGを搭載
●有効ラインは上段、下段、ナナメの4ライン機
●RT突入契機となるチャンスゾーン、天運チャンスを搭載
●玄人TIMEと呼ばれるRTを搭載
●RTストック機能を搭載

●演出詳細
●基本ステージ
・街ステージ
・BARステージ

●キャラ演出
登場したキャラ毎の演出へ発展

●麻雀演出
哲也がツモまたは、ロンするとボーナス確定
玄人技が出るとチャンス

●賽銭箱演出
投げたコインが賽銭箱に入ればボーナス確定
ドテ子登場でチャンス
赤の集中線だとチャンス

●銭亀演出
銭亀から逃げ切れるとボーナス確定
演出が継続するほどチャンス

●カブ演出
印南に勝利するとボーナス確定

●喧嘩ゴマ演出
ボーナス期待度を表示する

【内部システム】
●調査中

【ボーナス出現率】
●調査中

【機械割】
●調査中





【天運チャンス詳細】
●単チェリーが成立すると液晶にリサが出現。RTストックがあると、狙うべき絵柄をナビしてくれる
●哲也が和了ると、玄人TIMEorボーナス
●背後を通過するキャラクターは小役に対応しており、小役矛盾で玄人TIME潜伏確定
●突入条件
・全ボーナス終了後
●終了条件
・単チェリー入賞





【玄人TIME詳細】
●規定ゲーム数は30ゲーム、100ゲーム、1000ゲームの3種類
●1ゲームあたり平均1枚増加
●終了後は必ず天運CHANCEへ突入するためループが期待できる
●全ての成立小役をナビしてくれる
●牌に描かれるキャラクターが揃うと連続演出へ発展する
●玄人TIME中もRTストック上乗せ抽選を行っている
・期待度
スイカ<2連チェリー<10枚役(7・ベル・ベル)
●突入条件
天運チャンス中に…
・単チェリー入賞回避:30ゲーム
・2連チェリー入賞:100ゲーム
・10枚役入賞:1000ゲーム
●終了条件
・規定ゲーム数消化
・ボーナス成立

【通常時打法】
左リールに緑or白チェリーを狙う

左リールにスイカが停止した場合は残りリールにスイカを狙う
その他の場合は残りリールを適当打ち

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【ボーナス詳細】
◆BIG BONUS
赤7揃い
緑7揃い
白7揃い
349枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数は約240枚)
◇BIG中は選択したキャラにより7揃いの告知パターンが異なる
・ダンチBIG
チャンスタイプ
・印南BIG
激熱タイプ
・房州BIG
完全告知タイプ

▼BIG中にボーナス図柄が揃うと玄人TIMEのストック確定

▼BIG中に哲也カットイン発生で7揃いのチャンス
・カットイン背景色で期待度が変化する
青<緑<赤
※ボーナス図柄が揃わなくとも、ボーナス終了時に役満以上で玄人TIMEのストック確定

◆REGUARL GAME
[緑7・緑7・赤7]揃い
[白7・白7・赤7]揃い
119枚を超える払い出しで終了(平均獲得枚数は約104枚)





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2008年03月18日

花伝説ー30




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花伝説ー30
オリンピア
5号機
<2008年3月>

無料で勝ち放題!





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【ワンポイント】

●パトランプがまわればボーナス確定の完全告知機
●ノーマルA-300タイプ
●ボーナスは2種類のBIGと1種類のREG(計3種類)
●どのボーナスが成立しているかはリール左下の確定告知ランプを見ればわかる仕組みになっている
▽告知ランプの色が赤色→赤7BIG
▽告知ランプの色が青色→青7BIG
▽告知ランプの色が白色→BIGorREG

●BIG確定演出
▽フラワーランプ点灯
▽無音スタート

●プレミアム演出
▽花音ランプ(筐体右部の女の子)が…?
▽ハイビスカスが揃うと…?
▽ボーナス終了後1Gでフリーズが発生すればBIG確定?!

●ボーナス中に流れる沖縄サウンドはボーナス当選回数などの条件によって変化する
▽花伝説-30オリジナルサウンド
▽島唄(原曲使用)
▽童神
▽花
▽じんじん

●パトランプ告知タイミング
▽レバー押下時
▽リールスタート時
▽第1ボタン停止時
▽第3ボタン停止時

●まばたき告知も搭載!
●遅れはチェリーorボーナス

【内部システム】
調査中





【ボーナス出現率】
(BIG)設定1   1/291
設定2   1/280
設定3   1/268
設定4   1/253
設定5   1/243
設定6   1/229

(REG)設定1   1/437
設定2   1/420
設定3   1/402
設定4   1/379
設定5   1/364
設定6   1/343

(ボーナス合算値)
設定1   1/175
設定2   1/168
設定3   1/161
設定4   1/152
設定5   1/146
設定6   1/137

【内部確率】
調査中





【機械割】
調査中

【通常時打法】

左リール枠内に赤チェリーか青チェリーのどちらかを狙う
   ↓
中・右リールは適当打ちでOK

【ボーナス消化手順】
調査中

パチンコ攻略法を「試してみませんか?」本物の攻略法の威力を!


【ボーナス詳細】

◆BIG
[赤7揃い]
[青7揃い]
336枚を越える払い出しで終了(純増約300枚)

◆REG
[赤7・赤7・青7]
140枚を越える払い出しで終了(純増約105枚)

※BIG中は2枚掛け遊戯





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